微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……开发环境和真截屏至此,模型载入就实现了。……不过呢,经过这样的修改以后,已经可以正常的通过手指对摄像进行旋转,也可以用双指进行缩放了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:开压路机的飙车少年

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:开压路的飙车少年

Lightmatter Full Game

indienova.com/steam/game/1179290

物质技术公司首席执行官维吉尔的一封尊敬的访客:如果你正在读这封,说明你很幸运。……利用横向思维,解开光、影、光束、平台和物质交织而成的古怪谜题。……,在城市的中心,有一个核,为数百万市民创造可持续再生能源

光物质(Lightmatter)

indienova.com/steam/game/994140

物质技术公司首席执行官维吉尔的一封尊敬的访客:如果你正在读这封,说明你很幸运。……利用横向思维,解开光、影、光束、平台和物质交织而成的古怪谜题。……,在城市的中心,有一个核,为数百万市民创造可持续再生能源

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS World: Spitfire LF Mk IX)

indienova.com/game/dcs-world-spitfire-lf-mk-ix

英国喷火是最具代表性的二战战斗之一。……最为著名的是其在不列颠空战中的表现,整场战争中喷火作为英国主力战斗。……Mk IX 是 Mk V 的显著改善型号

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

作为一个掌游戏,这里竟然放进了不少手游和 SNS 游戏的系统,比如加速战斗和自动战斗,像好友技能连协……上可以很方便,比如上面提到的自动战斗,比如游戏遇敌率是可以随意调节的,你赶路的时候可以调成 0 疯狂赶路……虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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作为一个掌游戏,这里竟然放进了不少手游和 SNS 游戏的系统,比如加速战斗和自动战斗,像好友技能连协……上可以很方便,比如上面提到的自动战斗,比如游戏遇敌率是可以随意调节的,你赶路的时候可以调成 0 疯狂赶路……虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白开发游戏的感觉。……最明显的就是要在4(+8)M的体积塞下整个游戏内容(暂不考虑服务器加载资源方式)。……这样下去迟早会卡在某一,最终弃坑

吓!贪婪小子(Boo! Greedy Kid)

indienova.com/steam/game/770630

(或调节器也可以) 屋子又有一个调皮鬼!在“Boo!……(或调节器也可以);悄悄玩,躲在家具后面躲开追捕你的警察;制定策略并使劲摇动你贪婪的屁股分散人物的注意力

版本:Early Access


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